• 顽石互动CEO吴刚:安卓用户成本比iOS便宜5倍

  • 发表时间:2018-07-12 18:02 | 秀站网 | 点击数:
  • 顽石互动CEO吴刚:安卓用户成本比iOS便宜5倍

    顽石互动CEO吴刚

    腾讯科技讯 4月18日消息,顽石互动CEO吴刚在移动互联网高峰论坛上表示,评价移动互联网渠道应从用户获得成本来评价。现在很多人并不看好安卓,但是事实上,安卓获得一个用户的成本现在比iphone要便宜5倍。

    吴刚介绍,iOS能占到公司收入总比的三分之一左右,剩下还有WAP、WEB游戏等。但iOS是利润率最高的一个产品线。

    吴刚认为,目前无线互联网游戏的特征是热点转移速度非常快。普遍来说很多产品的生命周期非常短,在排行榜上的游戏都是各领风骚三五日,然后马上就换成了别的游戏。

    上方网主办的2012第七届移动互联网高峰论坛暨TOP50颁奖大会今日在北京国际会议中心举行。参会嘉宾围绕“变化和机遇”主题,深入探讨行业面临的问题,寻求应对之策。腾讯科技全程直击大会。

    以下为顽石互动的CEO吴刚发言全文:

    大家好,我是顽石互动的CEO我叫吴刚。今天主办方给我安排了一个题目是《海外市场》,我本来想讲这个题目,但是其实有别人比我做海外市场做得还更好,只不过他们不说。咱们中国人有一个习惯,当一个人做得很好的时候他不去秀,大家会认为他是低调,当有人去秀的时候他就会说这个人很高调或者说很大嘴巴,所以说我决定我今天不讲海外市场,我讲讲无线互联网游戏的博弈环境。

    我先大概其介绍一下我们公司,我们公司大概有110人,在2010年的时候可以收支平衡,在去年的时候我们税后利润大概有2000万人民币,今年第一季度完成了1000万人民币的利润,估计今年能达到4000到5000万的税后利润。

    我想说一个什么呢?刚才有咱们秋水说爆发的问题,我觉得爆发也好、不爆发也好,跟我们没有太多的关系。为什么?因为我觉得这个时代发生了一个很根本的变化,变化在哪儿?就是说我们以前所认为的爆发是人人都有钱赚,人人都可以从这个市场能分到一些钱,但是今天的市场发生了一个特别大的转变是什么?只有当你达到了前几名的时候才有钱赚,只有你在前几名的时候才有最多的利润给到你,如果你希望加入一个行业,说这个行业有钱赚,我觉得在无线互联网或者说在今天的无线互联网这个事实已经不存在了。

    可以再说一下四五年前,其实我在2000年、2001年的时候就在做所谓的手机游戏,那个时候做得最好的时候,一年也就能做1000万左右。但是现在你会发现还不够半个月就把它消化掉了。但是那个时候大家认为那个是无线的爆发,短信或者说WAP,但是那个跟我们没有太多的关系,那个时候我们要面对的客户不是真正的客户,我们面对的客户是什么处长、主任、移动运营商,但是今天你会发现这样的公司在这个环境当中,它已经存在不下去了,他根本没有机会去调整自己的状态面对他的用户,因为用户是最终用户,最终用户会不会买单直接会导致你是否收益,到底怎么样。

    我们在海外的收入其实只占到我们收入的85%,原来我们在去年的时候能占到75%,现在国内的发展速度非常快。在去年年初的时候,我们《二战风云》上线之前,我曾经问过很多朋友他们的建议,他们都说iOS实际说是一个休闲游戏的市场,你那么高端或者说那么难的一个游戏怎么会赚到钱?不可能。但是事实上来讲,一年过去了,这个产品一直是保持在一个非常好的收入水平上,而且在这个产品的利润率也都非常好。在我们公司iOS能占到我们收入总比的三分之一左右,然后剩下还会有WAP,有一些WEB游戏这样的一些东西,但是其实iOS对我们来讲是利润率最高的一个产品线。

    很多朋友包括一些VC还有很多的同行,就对我们来讲特别关心,说吴刚你怎么保持再继续增长?其实我是觉得,这个事儿其实大家没必要操心,因为我觉得作为一家公司来讲,作为一家产品公司也好,其实我们在看机会做产品,而不是说为了做产品而做产品,或者说我今年必须不能闲着,我必须要给自己找点儿事儿做产品,我的想法很简单,就是如果没有好机会的时候,那你就歇着,你去做自己的积累,做你的一些调研的工作。

    但是很多的同行其实我是觉得,他们忽略了一个特别根本的问题,就是说他们不太重视事物发展的客观规律,他总是想着我今天投入、明天产出、后天爆发、再后天上市。我觉得这个东西是挺纠结的一件事儿。

    这个其实是我们的《二战风云》HD版,就是在国内iphone版的,大家可以看到上线的一年时间里面,排名我们一直是第一名,除了中间有几天,某个阶段会有几天的时间不是第一之外都是第一,这个其实很多人去说一些什么,反正我说你有本事刷一年试试,你看看到底是什么情况。

    然后相比之下我们的二战风云的iOS版,就是iphon版相对来讲面对的挑战就比较大,你会发现它的排名还是在前十名左右的时间,它还是在不停地向下去波动的。

    然后这个是我们三年以来公司的一个发展的情况,就是你会发现我们的收入是持这么一个发展速度的,我是觉得从这么一个图表上来看,爆发不爆发已经很明确了,如果说这个市场没有爆发的话,我们的收入是不可能这么直线在往上走的状态。

    介绍完公司我再说一下今天的主题,就是说无线互联网现在的游戏特征是什么样的?

    第一个是我觉得现在无线互联网的游戏是热点转移速度非常快,今天这三个月流行这种游戏,下三个月流行另外一种游戏。再一种是什么呢?普遍来说很多的产品的生命周期是非常短的,咱们经常会在看到排行榜的时候是叫个领风骚三五日,然后马上就换成了别的游戏。

    还有一个是什么呢?比如说现在很多的公司开始,无论是刷排名也好什么的,他们经常会用不同的手段,为什么?因为渠道的推广模式跟目前的这种排行模式,就是说都是不确定性的。然后苹果也在不停地调整自己的排名模式,你会发现在几个星期之前,苹果调整了自己的排名模式之后,很多的广告厂商他的收入增了三成或者说增了好几倍,这是为什么?因为他发现刷已经没有用的时候,他就把这些钱准向另外一个渠道。但是假设现在又开始出现收入模式的排名之后,这笔钱又会拿去刷收入排名。所以我说总是它在波动的,只有一天当大家认为这件事情是不可为的时候,才会把钱搁在一个他认为比较保险的市场当中。

    另外我刚才说产品两极分化非常严重,你会发现不赚到钱的产品展到95%,赚钱的产品占2%、3%的样子,真正赚钱的公司非常非常少,但是真正赚钱的公司,会把市场上所有的钱拿走。

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